很多朋友问,为什么有的游戏运营,能把一个BUG满天飞、外挂遍地走的破服务器,硬生生盘活成一个人人叫好的神服?而有的运营,手握一手王炸,最后却把服务器搞得乌烟瘴气,玩家跑路,流水暴跌?
这事儿不复杂,本质就一句话:你是把玩家当韭菜,还是把服务器当生态。
聊这个,我们不聊游戏,我们聊点硬核的,聊聊当年号称“东北-CN1”服务器的百年BUG——“匪患”。
这个BUG,从大清那会儿就在了,算是祖传代码里的屎山。中间经历了民国军阀、伪满洲国等好几个版本的“运营团队”,谁都想修复,结果呢?越修BUG越多,最猖獗的时候,这个服务器里有四十多万个名叫“土匪”的恶性外挂账号在同时运行。
讲白了,整个服务器150多个县城地图,100个直接被外挂占领,游戏环境稀烂,普通玩家(老百姓)根本没法正常游戏,要么被杀回城,要么删号走人。
但神奇的是,自从解放军这个新运营团队接手后,只用了三年,就把这个百年BUG给彻底根治了。
这就很有意思了,以前的运营团队,难道都是傻子吗?
当然不是,他们只是犯了现在很多游戏厂商都会犯的,三个经典运营错误。
一、把系统BUG,当成简单的数值问题。
最早的运营团队,大清,就犯了这个错。
他们觉得,“匪患”这个BUG,不就是因为服务器里的“野怪”太多,“玩家”战斗力太低嘛。好办,派GM(官军)去封号(清剿)。
听起来没毛病,但他们忽略了服务器的宏观环境。当时的大清服务器,内有“藩王颠覆”这种史诗级副本要打,外有沙俄、日本这些氪金大佬在抢占服务器资源。GM人手根本不够,只能分出一小部分去处理“匪患”BUG。
结果就是,GM来了,外挂们就躲进深山老林里下线;GM一走,他们又上线继续刷钱。时间一长,大清这个运营团队自己都麻了,干脆睁一只眼闭一只眼,只要别闹得太过火,就当这个BUG不存在。
这就跟很多游戏运营一样,看到外挂,第一反应是封号。但你封得过来吗?今天封了这个,明天他又换个号上来,甚至开个更猛的。
说真的,这事儿就离谱。你不想想为什么外挂这么多?是不是你游戏本身的经济系统或者升级路径出了问题,逼得玩家不开挂就没法玩?
大清运营团队就没想明白,土匪为什么存在?因为活不下去啊。土地被抢,官府腐败,不当土匪就得饿死,这是游戏的底层机制出了问题。你不去修改机制,光想着封号,那不是扯淡么。
二、把外挂玩家,当天使投资人。
到了民国军阀时代,尤其是张作霖这个新上任的“服务器大区经理”,他换了个思路。
张经理本人就是个骨灰级老玩家,甚至年轻时也开过“挂”(土匪出身),他深知强行封号是行不通的。于是他想出了一招天才般的运营策略——官方招安。
这操作骚不骚?打不过你,我就花钱把你变成我的人。
他给那些“外挂团伙头子”发官方认证,给编制,让他们当游戏协管。短期来看,效果拔群,服务器秩序瞬间好了很多。
但这就是个巨坑。这套逻辑,本质上是把破坏规则的人,变成了制定规则的人。
这就好比一个游戏,你发现有个外挂特别牛逼,能刷金币。运营总监一看,卧槽这人才啊,别封了,直接招进我们公司当数值策划吧。
你猜会发生什么?
这个前外挂开发者,会利用自己对系统漏洞的理解,设计出更多、更隐蔽的漏洞,方便他自己和他的小团体继续刷。被收编的土匪,匪气没改,反而因为有了“官方认证”,变得更加肆无忌惮,反正有大区经理罩着。
张作霖这个运营,从未真正考虑过普通玩家的死活。他要的只是服务器表面的稳定,好让他自己这个大R玩家能更好地“氪金”和“PVP”。(当然,这只是我个人看法,站在他的位置,这可能是当时的最优解)
皇姑屯事件后,张经理的账号被强制删号,整个东北服务器又乱成一锅粥。那些被招安的外挂,一部分被其他军阀收编,一部分直接投靠了日本这个新的服务器运营商,成了伪军。
治标不治本,说的就是这个。你是想解决问题,还是想利用问题,这是两种完全不同的运营思路。
三、用氪金思维,妄图解决生态问题。
接下来,就是大家熟悉的国民党运营团队了。
他们的操作,堪称是张作霖的2.0升级版,而且是“付费加强版”。
他们对待“匪患”这个BUG的态度,更加简单粗暴:砸钱。
只要你愿意归顺我,我就给你发更多的“游戏币”(金钱),给你更牛逼的“皮肤”和“称号”(官职)。什么总司令、师长,跟不要钱一样批发。谢文东这种顶级外挂头子,被忽悠得一愣一愣的,带着自己刚被我军收编的队伍就反水了。
在国民党运营团队的“钞能力”下,东北服务器的外挂问题非但没解决,反而演变成了一场官方认证的、更大规模的服务器内战。这些被“氪金”收买的土匪,成了国军,但干的还是土匪的脏活,甚至利用官方身份,对我军在东北的种子用户(我党干部和早期根据地)进行疯狂猎杀。
这在游戏运营里太常见了。一个新游戏上线,发现头部公会都是工作室和排骨人,怎么办?正常运营是扶持普通玩家,打压工作室。但有的奇葩运营就是不,他们觉得工作室能带来流水和活跃度,于是给工作室发福利、开后门,甚至让他们当“官方合作公会”。
后果就是,普通玩家被工作室和官方联手割韭菜,游戏环境迅速恶化,最后除了工作室,一个活人都不剩。
国民党在东北,就是这个路子。他们以为花钱就能买来忠诚和秩序,但他们忘了,用钱买来的东西,随时都能被更多的钱买走。他们根本没想过,要去建立一个健康、可持续的游戏生态。
那么,最终的王者,解放军这个运营团队,到底是怎么做的?
他们一上来,就直接掀了桌子,说你们之前的玩法,都是垃圾。
他们的运营手册,就三个核心:
第一,定点清除,用雷霆手段干掉头部外挂。
对付BUG,不能手软。尤其是像谢文东、李华唐这种已经形成“外挂产业链”的“毒瘤”,讲道理是没用的。
林彪直接调来359旅这种“顶级GM权限工具”,不惜弹药、不惜火炮,用打正规战的力度,花了半年时间,就把北满最猖獗的几个外挂团伙给连根拔了。
这叫什么?这叫“技术性调整”。
先用最强硬的手段,把服务器里最恶劣的几个BUG修复掉,告诉所有人:这个服务器,现在换老板了,以前那套行不通。这为后续的“游戏机制更新”扫清了障碍。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
第二,修改底层代码,让开挂变得无利可图。
这才是釜底抽薪的杀招,也是区别于之前所有运营团队的根本所在。
解放军深入到服务器的每一个角落,尤其是农村,搞了一件大事——土地改革。
这是什么概念?
以前的服务器,90%的资源(土地)都掌握在10%的“大地主”手里,他们和“土匪”这些外挂玩家常常是利益共同体。普通玩家累死累活,连基本生存都保证不了,那可不就只能铤而走险去开挂(当土匪)么?
解放军的“土改”,等于发布了一个全新的游戏版本。在这个版本里,直接把“大地主”这个特权阶级给删除了,把他们手里的资源,平均分给了服务器里的每一个普通玩家。
(插一句,这在当时绝对是惊天动地的操作,彻底改变了游戏规则)
现在,你是一个普通玩家,你有了自己的地,有了稳定的收入来源,你还会去冒着被封号的风险当土匪吗?当然不会。
这就从根本上,挖掉了“匪患”这个BUG赖以生存的土壤。开挂不再是唯一出路,甚至不再是好出路。
第三,发动玩家,建立“玩家自治社区”。
光修改代码还不够,你得让玩家有参与感和归属感。
解放军在搞土改的同时,还干了一件事:武装群众。把普通玩家组织起来,建立民兵和自卫队,让他们自己去监督和打击服务器里残余的外挂。
这就牛逼了。
以前是GM累死累活地到处封号,现在是成千上万的玩家拿着“举报”和“投票踢人”的权限,24小时在线巡逻。任何新出现的BUG或者外挂,第一时间就会被玩家社区自己给解决了。
这套组合拳打下来,效果是摧枯拉朽的。
武力清剿,是给服务器“杀毒”;土地改革,是重写了游戏的“经济系统”;发动群众,是建立了强大的“社区防火墙”。
三管齐下,土匪这个群体,要么被消灭,要么被转化,要么发现当土匪还不如回家种地有前途……最终,他们赖以生存的社会环境和经济基础彻底消失,这个困扰了东北百年的BUG,就这么在短短三年内,被彻底清除了。
所以你看,一个好的游戏运营,和一个伟大的团队,他们的逻辑是相通的。
他们不会头痛医头脚痛医脚,不会把玩家当成可以随意收买或抛弃的数据。
他们会深入到游戏的底层,去分析问题的根源,去修改不合理的规则,去构建一个能让绝大多数人受益的、健康的生态。他们相信,真正的力量,不在于GM手里的权限有多大,而在于千千万万普通玩家的心,到底向着谁。
说白了,不就是那点事儿么。
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