朋友们,魔幻吗?
有些英雄,选出来就是为了坐牢。
尤其是在打野这个位置,前期节奏就是一切,你前期是龙,后期可能还是龙;你前期是虫,那不好意思,你大概率一辈子都是虫,还得是那种被对面当中路兵线清掉的虫。
今天我们不聊玄学,只聊科学。
我们把数据和体感结合,聊一聊王者峡谷里,前期最拉胯的五大“野区公务员”。
他们上班就是打卡,刷野就是摸鱼,指望他们带节奏?
还不如指望你们家辅助的瑶能一个大招坐死五个。
这榜单,尤其是榜首,说出来你可能都不信,甚至会怀疑人生。
第五名:李白,那个用CD换算阳寿的男人。
前期胜率44.37%。
这个数据,精准地戳中了每一个老李白玩家的心窝子。
说真的,这事儿就离谱。
李白这英雄,前期弱得像个行为艺术家。
你以为他在刷野,其实他在进行一种名为“我和野怪的超时空互动”的表演。
一套1A2A1A下来,蓝buff掉了层皮,自己的蓝条倒是先见了底。
为什么弱?两个字,CD。
前期的李白,技能CD长到令人发指。
一技能的两段位移,用完之后你甚至可以去泡杯茶,回来刚好转好。
这期间要是对面打野过来溜达一圈,你连跑路都得靠两条腿,人家开着法拉利,你蹬个共享单车,怎么玩?
伤害更是刮痧中的战斗痧。
中路一波兵线,法师去支援了,让你帮忙清一下。
你犹豫半天,不是不想,是真刮不动。
一套技能交完,兵线纹丝不动,你还得靠普攻一刀一刀去补,那场面,简直闻者伤心,见者落泪。
所以,李白的强势,本质上是一场关于“等待”的哲学。
等等级高了,等CD短了,等装备起来了。
而前期,就是他最难熬的“蛰伏期”。
对面只要稍微懂点事,过来把你蓝buff当自家后花园,那李白这局的发育周期,就得按“世纪”来计算了。
他不是在打野,他是在赎罪。
第四名:露娜,没有蓝就是“超级兵”的月下无限断。
和李白一样,露娜也是个“蓝色生死恋”的忠实拥护者。
蓝buff就是她的氧气瓶,没了蓝,她连走路都喘。
四级前的露娜有什么战斗力?
零。
不能再多了。
就是一个会飘来飘去的小脆皮,别说反野,自家野区能保住都得谢谢队友积德行善。
四级后呢?你以为她化身月神,准备开始天秀操作了?
想多了。
四级后的露娜,更像一个刚拿到驾照就去开F1赛车的新手。
理论上她可以无限连,但实际上,她那点可怜的蓝量,就像F1赛车的油箱里只加了半升油,飘两下就得回泉水加油。
高手露娜,秀得起来,但也架不住蓝耗如流水。
一波小团战下来,人没杀几个,蓝条直接蒸发,然后站在原地,眼睁睁看着自己变成一个高级步兵,任人宰割。
(插一句,这就是为什么有露娜的局,辅助和中单前期必须当保姆。)
她最大的困境,还不是耗蓝,而是容错率。
前期一旦被针对,野区一崩,她就彻底失去了发育空间。
一个没有经济的露娜,伤害比李白还刮痧,断大的概率比你掷骰子摇出豹子还高。
所以,选露娜,尤其是在路人局,约等于一场豪赌。
赌对面打野是个和平主义者,赌自家队友个个都是活雷锋。
讲白了,不就是那点事儿么。
第三名:兰陵王,从“节奏发动机”到“野区观光客”。
兰陵王走到今天这一步,我是真的没看懂。
曾经的兰陵王是什么?
是所有脆皮的噩梦,是开局两分钟就能让对面射手卸载游戏的存在。
他就是节奏的化身,是行走在黑暗中的幽灵刺客。
现在呢?
现在他更像一个穿着隐身衣的超级兵。
核心问题,就是那次“削前期,补后期”的脑溢血调整。
策划的本意可能是想让他后期也能发光发热,但问题是,兰陵王这英雄,有后期吗?
一个节奏型打野,你把他的前期节奏给砍了,就等于废了他一半的武功。
以前的兰陵王,二级抓下,一抓一个准。
现在的兰陵王,二级过去,一套技能打完,对面射手交个闪现,回头可能还想点你两下。
伤害差那么一点点,节奏就断了,心态就崩了。
这一刀,直接把兰陵王的职业规划给改了。
他从一个高风险高回报的“风投猎手”,被迫转型成了一个勤勤恳恳的“工薪刷野族”。
以前他是去对面野区找人,现在他是躲在自己野区盼着没人来。
这种转型,要多尴尬有多尴尬。
一个天生的刺客,你让他去玩发育,这不就是让博尔特去跑马拉松吗?
他不是不能跑,但他跑得憋屈啊。
所以现在的兰陵王,前期胜率暴跌,不是英雄机制不行了,是他的版本说明书被撕掉了。
第二名:孙悟空,一个把“玄学”刻在DNA里的打野。
前期胜率41%,和倒数第一只有一线之隔。
猴子,一个永远活在“两极分化”里的英雄。
在低端局,他是乱杀的战神,一棒一个小朋友;在高端局,他是移动的300块,谁见谁都想敲一棒。
为什么这么惨?
因为他的一切,都建立在一个虚无缥缈的东西上——暴击。
猴子前期弱,是写在脸上的。
没装备,就没暴击率。
没暴击,他的伤害就跟挠痒痒没区别。
你跳过去一棒子,没出暴击,那场面,尴尬得能用脚趾抠出一座芭比梦想豪宅。
对面五个人站在一起,你一技能想挡个关键控制?
别做梦了。
在高质量的对局里,技能都是冲着你脸上甩的,你那个一技能的盾,薄得跟纸一样,瞬间就被各种AOE干碎,然后你就在人堆里,表演一个原地罚站。
真的,这很致命。我是说,这事儿真的、真的很致命。
猴子这个英雄的设计,就是典型的“顺风神,逆风狗”。
他需要经济碾压,需要装备支撑,才能打出毁天灭地的效果。
但问题是,他孱弱的前期,根本没法帮他建立经济优势。
他就像一个买彩票的赌徒,把所有的希望都寄托在“下一棒一定暴击”上。
这种把命运交给随机数的玩法,在讲究运营和配合的高端局里,简直就是个笑话。
炸鱼?他很强。
势均力敌?他就是团队最大的短板。
第一名:宫本武藏,巅峰赛出场率第一的“前期困难户”。
对,你没看错,就是那个男人。
巅峰赛打野出场率第一,前期胜率却和猴子肩并肩,同样接近41%。
这个结果,超乎想象,但又在情理之中。
看到这个名字,我第一反应也是“怎么可能?”。
宫本,那个无敌的我,怎么会是前期最弱的打野?
但你仔细想想,现在的宫本,强在哪?
强在机制。突进能力强,大招锁定,对花里胡哨的英雄有克制,一技能还能挡飞行物。
但他的伤害呢?
老版本的宫本,是落地秒人的爆发刺客。
现在的宫本,是个需要靠被动强化普攻打持续输出的战士。
听明白了吗?持续输出。
一个打野,前期最需要的是什么?
是爆发。
是一套技能灌下去,能瞬间形成以多打少的局面。
而宫本,前期没有装备支撑,那点物理攻击力,A在人身上,跟按摩师傅开背似的,还带节奏的。
他打一套的伤害,可能还不如赵云扎一个大招来得痛快。
他的伤害成长曲线非常平缓,极度依赖经济压制。
也就是说,他需要领先对面很多钱,才能打出“看起来还行”的伤害。
如果均势,他的伤害就是个谜。
同时,他身板也并不硬,大招进场极其考验时机。
大早了,是冲进去送死;大晚了,是进去收割残血——哦不对,前期他那伤害,可能连残血都收不掉。
所以,宫本武藏的出场率高,是因为他的功能性无可替代。
他能处理很多阵容,能限制很多英雄。
但胜率低,是因为他的数值,尤其是前期的伤害数值,实在太“谦虚”了。
他就像一家公司里,PPT做得最漂亮,战略规划讲得头头是道,但一到具体执行层面,KPI永远完不成的项目经理。
看起来很美,用起来……一言难尽。
所以,别再迷信什么出场率了。
数据不会骗人,一个英雄前期行不行,胜率早就给你写得明明白白了。
这五位“前期困难户”,有没有你的本命呢?
来聊聊吧。